Në komunitetin e lojërave kompjuterike ekziston një subkulturë e djathtë. Kjo subkulturë përpiqet të entuziazmojë lojtarët me ide ekstremiste dhe të radikalizojë ithtarët.
Në vitin 2018, Organizata Botërore e Shëndetësisë pritet ta njohë si çrregullim mendor përdorimin e video-lojërave në mënyrë obsesive, ka raportuar CNN.